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2024-09

2024-2025学年测评活动介绍

依据学生综合素质的理论模型,明确了2024-2025学年学生综合素质测评的评价的目标、内容和范围,设计了相应的测评活动。本学年进一步整合了活动场景,创设了包括:“绳影飞舞”“心语花园”“隐蔽图形找找找”“生活小达人”“智慧之塔”“小小美术家”“小小音乐家”“舌尖上的丝绸之路”“智趣乐园”“科学探秘之旅”“校园生活”“生活韵律”和“成长印记”“文思飞扬”在内的 14 个测评活动,较上一学年减少了2个。     图 1 学生综合素质测评活动   本学年的测评活动覆盖三至十一年级,结合新课标和不同年龄段学生的认知发展水平,设计了针对不同年级学生的测评内容和支持功能。完成全部测评活动预估用时为 5.1 小时。通过贴近生活的情境创设和交互式表达,让学生更容易理解、更有兴趣参与,使得学生能够在轻松的状态下发挥自然、真实的水平。活动设计有一定的难度梯度,学生可以根据自己的时间安排和能力水平进行逐个挑战。整个测评的过程是学生锤炼自身毅力,全面检验自己综合能力的一次宝贵机会,也能够帮助学生对更清晰和深入地了解自己。   在 16 个测评活动中包括了 11 个表现性评价活动,较上一学年增加2个,分别是“舌尖上的丝绸之路”和“校园生活”,同时也对其他的测评活动进行了调整和优化。与传统的量表和问答测评不同,表现性的评价活动通常不设标准答案,而是在信息技术的支撑下,创设真实、复杂、不确定的任务场景,让学生运用已有知识和能力完成任务,通过对学生在完成任务中的各类表现性数据和结果进行智能分析,评价学生跨越学科的必备品格、能力和价值观。   这种评价方式旨在基于信息技术创新任务呈现形式,丰富数据采集手段,增强数据智能分析能力,促进测评活动实施。同时升级了对学生综合素质的评价能力,提高了综合素质评价的科学性、专业性和客观性。在未来的测评中,智能化表现性评价活动的比重会不断增加。   下面以 3 个表现性评价活动为例,简要介绍本学年的测评活动。   1、  “舌尖上的丝绸之路” “舌尖上的丝绸之路”是一个以古丝绸之路上的美食文化为背景的表现性评价活动。该活动为学生创设了一个模拟真实场景下的数字化阅读情境,包括:由交互式地图构成的“美食地图”页面、由碎片化文本和图片构成的“美食交流”和“美食趣闻”页面、由用户发帖与评论内容构成的“美食论坛”等页面。通过设计一系列任务,引导学生在不同页面中进行有序切换,定位、理解和运用页面中的信息完成相应任务。通过对学生在作答任务过程中的导航行为序列、页面浏览频率、任务完成准确率和速度、作答文本质量等数据的智能分析,来综合反映学生的阅读素养、数字素养、人文修养、自主学习和发散性思维等素质。     图 2 学生综合素质表现性测评活动示例“舌尖上的丝绸之路”   2、  “智趣乐园” “智趣游乐园”是一个进阶式挑战任务,包括场景化测试、视频观看和图形化编程等环节。任务为学生创设了一个在游乐园中回答挑战问题、设计智能驾驶算法、进行项目式学习的任务场景。场景中提供了辅助学生完成任务的必要信息,能够引导学生综合运用所学,分解任务目标,多角度探索解决问题,递进完成任务挑战。活动中包含选做环节,完成选做环节会有加分。测评基于学生在完成任务的过程中的行为特征、辅助工具的使用情况、提交成果的正确性、创新性和运行效率等,综合反映学生的发现问题、自主学习、批判思维、问题解决、勤于反思、创新能力和数字素养等素质。     图 3 学生综合素质表现性测评活动示例“智驾初探”   3、  “校园生活” “校园生活”是一个交互式测评任务,包含场景化测试、开放式问答等环节。任务以学生在校园内的日常生活为主题,构建了校门口、班会课、办公室、手抄报、卫生角、收发室等常见的活动场景,通过生活化的问题设计引导学生进行自然、真实的个性化表达,并在测评过程中对学生的情感态度与价值观进行正面引领。测评基于学生在完成任务过程中的行为特征、情感特征、关键问题中的价值特征等,综合反映学生在公民道德、社会责任、国家认同、国际理解等方面的素质。     图 4 学生综合素质表现性测评活动示例“校园生活”   图 5 学生综合素质表现性测评活动示例“校门口”  

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2023-08

2023-2024学年测评活动介绍

依据学生综合素质的理论框架,确定了学生综合素质测评的目标、内容和范围,设计了2023-2024学年的测评活动。本学年的测评活动包括:“绳影飞舞”“我的小感受”“隐蔽图形找找找”“生活小达人”“倒来倒趣”“看我奇思妙想”“’小’问题中的’大’思考”“我是小小美术家”“我是小小音乐家”“文学大比拼”“文思飞扬”“太空探索”“我的科学探秘之旅”“我眼中的学校和社会”“我眼中的祖国和世界”和“日常生活的点滴”共16个。   测评活动覆盖三至十一年级,结合新课标和不同年龄段学生的认知发展水平,为不同年级的学生设计了相应的测评内容和支持功能,通过生动的场景创设和游戏化表达,让学生更容易理解情境,使得学生能够在轻松的状态下发挥真实自然的水平。   完成全部测评活动预估用时为5.5小时。活动设计有一定的难度梯度,其中部分为选做内容,完成选做内容会有一定的加分,学生可以根据自己的时间和能力水平进行逐级挑战。整个测评的过程是学生锤炼自身毅力,全面检验自己综合能力的一次宝贵机会,也能够从中激发学生对自己更清晰和深入的认知。     图 1 学生综合素质测评活动   在16个测评活动中包括了9个表现性评价活动。与传统的测评不同,表现性的评价活动通常不设标准答案,而是在智能技术的支撑下,创设真实、复杂、不确定的任务场景,让学生运用已有知识和能力完成任务,通过智能分析学生在完成任务中的各类表现性数据,评价学生跨学科的通用的品格、能力和价值观。   这种评价方式旨在基于智能技术创新任务呈现形式,丰富数据采集手段,增强数据分析能力,促进测评活动实施。它提升了评价的客观性,升级了综合素质评价能力,提高了综合素养评价的科学性、客观性和专业性。在未来的测评中,表现性评价活动的比重会不断增加。     图 2 学生综合素质表现性测评活动示例“倒来倒趣”     图 3 学生综合素质表现性测评活动示例“太空探索”     图 4 学生综合素质表现性测评活动示例“隐蔽图形找找找”